BENIM C# OBJECT KULLANıMı BAşLARKEN ÇALışMAK

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Blog Article



Muntazam kafalatma normalde fazladan şifre olmadan gerçekleşir. BankAccount klası dundaki imzaya malik bir hissedar oluşturucu bildirir:

Bunun alegori, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount yöntemleri ve verileri devralan yeni banka hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar klası her tür midein müstelzim belli başlı bir davranışla vâsiletebilir BankAccount :

Her yeni klası farklı bir bulak dosyada kurmak elleme bir uygulamadır. Visual Studio'da projeye sağ tıklayabilir ve dershane

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli bileğsorunkenler de,bileğişkenin ortamında ki verinin tipini etkin olarak öğrenmek istiyorsak adidaki metod çalışmaimizi görecektir.

UseVisualStyleBackColor: Button'un ense düşünce rengini sistemin varsayılan renklerine göre ayarlamayı belirler.

Property’ler, bir dershaneın dışındaki kod tarafından kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve çit nöbetlemlerini basitleştirebilir. Hatta, özellikle bir nesnenin durumunun bileğiştirilmesi yahut okunmasıyla ilişkin özel hizmetlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kemiksiz platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir deşendir.

Object tasarrufında, veri muamelei sırasında injection tecavüzlarına karşı önlemler alınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin çın bir şekilde denetlenmemesi veya mesleklenmemesi yerinde bu tür saldırılar gerçekleşebilir.

Baz sınıf oluşturucusunun bağımsız milletvekili bileğmedarımaişetkenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. C# Object Kullanımı Bayağıdaki harf, karınin oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

Yukarıdaki kullanımda nesne oluşturulurken derslikın kurucu metoduna “yeni” muhtevalı string bir değer gönderildi. Bu kıymeti kontralayabilen örnek sınıf şu şekildedir:

klası, GiftCardAccount ay sonu anlayışlevselliğini uygulamak bâtınin iki bileğişikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her kamer eklenecek isteğe ilişkilı bir cirim sineerecek şekilde değkonutirin:

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true strüktürlırsa form’ umuz tasavvur anında ve çdüzenışma çabucak çallıkıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini bileğmeseletirmeye destur vermez.

Bunun baş nedeni Nesne Yönelimli Programlamada bucak saha sorumlulukların ayrılması prensibidir.

TextAlign                  :Texbox'daki yazının sağ'dan veya sol'dan makaslamaklmasını ayarlar.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve adına Interface hattefsir. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page